Réalité virtuelle : une technologie en phase avec les nouveaux consommateurs
Après des années de développement, lent mais stable, certains événements médiatiques tels que la sortie en salles du film Ready Player One de Steven Spielberg, conçu grâce à la réalité virtuelle (RV), ont suscité un regain d'intérêt pour cette technologie et son rejeton, populaire mais moins immersif, la réalité augmentée (Pokemon Go). Les plateformes de visualisation à faible coût telles que Google Cardboard ont renforcé l'attrait de la RV. Un marché, autrefois largement réservé aux joueurs en ligne, s'est peu à peu ouvert à des secteurs divers comme le marketing, l'éducation et la formation. De plus, c'est une technologie qui est en phase avec les comportements d'achat des jeunes, souligne Newton IM. De nombreux millennials semblent beaucoup plus enclins à vivre des expériences qu'à acheter des choses matérielles. Ils dépensent plus facilement leur argent pour des activités moins matérielles comme le jeu et les voyages. Des expériences touristiques très réalistes et immersives s'appuyant sur de la RV – en particulier si des éléments tels que les odeurs et les sons haute définition étaient introduits – pourraient devenir une proposition commerciale très intéressante pour cette génération, affirme la société de gestion.